Ii. membangunkan application sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah; 3. Permainan Sofbol • Pemain D1 berada di house plate untuk menguis bola ke dalam diamond. • Selepas itu pemain D1 akan berlari dengan menggunakan kemahiran menguis menuju ke base one • Pemain https://topi88slotonlineterpercay56555.blogerus.com/55579580/hoki-slot-an-overview